Compartiré brevemente en esta sección el proceso de inicio a fin, además deseo comentar que al final del mismo podrán encontrarán los nombres de los programas y parámetros que utilicé, tanto para la ilustración como en el rigging y tracking.
Boceto:
Como en todo proyecto, es importante aterrizar la idea, en este caso, fue necesaria la realización de un boceto inicial para representar el concepto que posteriormente se ilustraría. Deseo recalcar que lo más importante, incluso antes del boceto, sería el concepto o la identidad del personaje, ya sea una característica base (también puede ser un defecto), o detalle que trazará la línea y servirá tanto para ilustrar como para crear la imagen corporativa.
Artline y Coloreado:
Llegando a este punto, es muy importante (por no decir indispensable) el correcto manejo de capas, de ser posible inclusive trabajar con colores para diferenciar que capa será lineart/color/luz/sombra, porque conforme pintemos o agreguemos detalles a las piezas, el documento comenzará a adquirir peso, lo que dificultará el proceso creativo volviéndolo frustrante. Además este paso ayudará cuando unifiquemos las piezas para que el programa donde se realizará el rigging no tenga dificultad para aplicar las mallas.
Unificar piezas:
El boceto y la ilustración en general lo realicé en el programa: «Clip Studio Paint», sin embargo el documento final que el programa Live2D Cubism necesita leer debe tener un formato .PSD (formato utilizado por Adobe Photoshop), por lo que el proceso de unificar las piezas, es decir, hacer que el artline, color, brillo y sombras de cada pieza sea una sola imagen lo realicé en Photoshop por si hay alguna incompatibilidad con Clip Studio Paint.
Rigging:
Llega el momento en donde la ilustración cobra vida, en este punto se programan los movimientos que tendrá, las expresiones que realizará y sobre todo las físicas que el programa Vtube Studio interpretará. Recomiendo mucho respaldar archivos para cada movimiento por si se llegase a malograr y solo regresar a una versión anterior para no perder todo el proceso del trabajo.
Tracking:
Una vez finalizado el rigging, habiendo implementado las expresiones y corrigiendo algún error que se haya podido encontrar en el testeo con el programa Vtube Studio, llegó el momento de enseñar al mundo el resultado del trabajo, para esto con ayuda del OBS he preparado el Showcase de mi personaje, te invito a revisarlo a continuación:
Datos técnicos:
Boceto, ilustración y pintado: Clip Studio Paint.
Unificación de piezas y correcciones: Adobe Photoshop CC.
Número de piezas divididas: 55
Medidas Lienzo: 4429 x 8333px / 150dpi (boceto e ilustración).
Versión de exportación archivo moc3: SDK 4.2 / Cubism4.2
PixelsPerUnit: 4429.00
Export Target: 1/1 (8192 px)
Export Types: SDK
Programas utilizados:
Clip Studio Paint (ilustración en general).
Adobe Photoshop CC (corrección y unificación general).